Το WoW Classic θα έχει το Patch 1.12 ως βάση, αλλά σύγχρονο back-end
Δευτέρα, 18 Ιουνίου 2018 11:18

Το WoW Classic θα χρησιμοποιήσει το Patch 1.12 ως βάση. Βελτιώσεις με σύγχρονο back-end και αλλαγές που είναι πιθανό να εφαρμοστούν

Η επερχόμενη επιλογή της Blizzard για vanilla server για το World of Warcraft, με όνομα WoW Classic, θα χρησιμοποιήσει το patch 1.12 ως θεμέλιο για το παιχνίδι.

Αυτό είναι που οι προγραμματιστές επιβεβαίωσαν σε ένα πρόσφατ developer post στο επίσημο blog του World of Warcraft. Το World of Warcraft Classic ανακοινώθηκε επίσημα το προηγούμενο έτος, αλλά οι λεπτομέρειες σχετικά με το vanilla server option ήταν ελάχιστες.

“Η πρώτη – και μία από τις πιο σημαντικές – αποφάση που έπρεπε να κάνουμε ήταν σε ποια έκδοση του παιχνιδιού να επικεντρωθούμε”, γράφει η ομάδα. “Όπως πολλοί από εσάς σημειώσατε, η κλασική περίοδος είχε διάρκεια 2 χρόνων και  ήταν γεμάτη αλλαγές. Βασικά χαρακτηριστικά όπως το Battlegrounds εισήχθησαν μέσω patches μετά την αρχική κυκλοφορία του WoW και ο σχεδιασμός των classes άλλαξε με παρόμοιο τρόπο με την πάροδο του χρόνου. Μετά από προσεκτική εξέταση, αποφασίσαμε το Patch 1.12: Drums of War ως το θεμέλιό μας, επειδή αντιπροσωπεύει την πιο πλήρη έκδοση της κλασικής εμπειρίας. “

Η ομάδα όχι μόνο αποφάσισε ποια έκδοση του Classic WoW να χρησιμοποιήσει, φαίνεται ότι κατάφεραν επίσης να ανοικοδομήσουν τοπικά την έκδοση 1.12 για δοκιμές.

“Οι αρχικές μας δοκιμές εξέθεσαν μερικά (αναμενόμενα) προβλήματα: το παιχνίδι μερικές φορές crashαρε, δεν αναγνώρισε τις σύγχρονες κάρτες γραφικών μας και ήταν ασύμβατο με το τρέχον σύστημα log-in”, συνεχίζει η ομάδα. “Αυτό το πρώτο πέρασμα δεν μπορούσε επίσης να υποστηρίξει καμία από τις σύγχρονες δυνατότητες ασφάλειας και anti-cheat. Σαφώς, είχαμε πολλή δουλειά να κάνουμε ώστε το WoW Classic να ανταποκρίνεται στο πρότυπο ποιότητας της Blizzard και να προσφέρει στους παίκτες την εμπειρία που επιθυμούν.”
 

Είναι ενδιαφέρον ότι, ενώ η ομάδα στοχεύει να προσφέρει μια αυθεντική κλασσική εμπειρία με το WoW Classic, φαίνεται ότι θα εφαρμοστούν σύγχρονες αλλαγές και βελτιώσεις στο back-end του παιχνιδιού.

“Έτσι ρωτήσαμε τον εαυτό μας, θα ήταν άραγε ακόμα δυνατό να προσφέρουμε μια αυθεντική κλασική εμπειρία εάν χρησιμοποιούσαμε τον σύγχρονο κώδικα, με όλες τις βελτιώσεις και τις αλλαγές του, και το χρησιμοποιούσαμε για να επεξεργαστούμε τα game data του Patch 1.12;”, αναφέρει το blog. “Παρόλο που αυτό μπορεί να φαίνεται αντιφατικό, θα περιλαμβάνονται εγγενώς κλασικά συστήματα όπως skill ranks, παλιά quests και terrain, talents και ούτω καθεξής, ενώ μεταγενέστερα χαρακτηριστικά όπως το Transmog και τα Achievements δεν θα μπορούσαν να υπάρχουν στην πραγματικότητα επειδή δεν υπήρχαν καθόλου στα δεδομένα του παιχνιδιού τότε. Μετά από εβδομάδες R&D, πειραματισμόυ και πρωτοτυπίας, ήμασταν σίγουροι ότι θα μπορούσαμε να παραδώσουμε το κλασικό WoW περιεχόμενο και το gameplay χωρίς να θυσιάσουμε κυριολεκτικά εκατομμύρια ώρες που τέθηκαν στην εξέλιξη και ανάπτυξη του back-end τα τελευταία 13 χρόνια”.

 

Πηγή : pcbuilding.gr

 



comments powered by Disqus
Πρόσφατες ειδήσεις
LiveZilla Live Chat Software


Πρόσφατες εικόνες

Αυτός ο ιστότοπος χρησιμοποιεί cookie από το Google για την παροχή των υπηρεσιών του, για την εξατομίκευση διαφημίσεων και για την ανάλυση της επισκεψιμότητας. Η Google κοινοποιεί πληροφορίες σχετικά με την από μέρους σας χρήση αυτού του ιστότοπου. Με τη χρήση αυτού του ιστότοπου, αποδέχεστε τη χρήση των cookie. Για περισσότερα εδώ